Basis game global, Roblox keluarkan hasil riset terkini bertema Roblox Economic Impact Report. Dalam laporan terebut, pasar game di Indonesia sedang melesat dan diprediksikan menjadi industri sebesar US$ 1,94 miliar atau sama dengan Rp 30 triliun (kurs Rp 16.584 per US$) sepanjang 2025.

Adapun perkembangan pasar game Tanah Air sejumlah 12,1% yang melebihi rerata global. Pergerakan perkembangan ini, menurut Menteri Komunikasi dan Informatika Meutya Hafid, tidak terlepas dari support kuat pemerintahan yang satu diantaranya direalisasikan lewat Ketentuan Presiden (Perpres) Nomor 19 Tahun 2024.

Dalam penjelasannya di Pertemuan IDGX 2025 Bali Sabtu lantas, dia menerangkan jika peraturan itu sudah menggerakkan ide seperti Indonesia Game Developer eXchange (IGDX) sampai sukses mencatatkan kekuatan transaksi bisnis sebesar US$ 75 juta untuk industri.

“Sepanjang masa 2019-2024, kontributor mereka diprediksikan capai lebih dari US$ 8,dua juta atau sama dengan Rp 126,7 miliar pada produk lokal bruto (PDB) Indonesia dan membuat beberapa ratus lapangan pekerjaan, sekalian mencerminkan misi bersama untuk membuat ekonomi digital yang aman dan terus berkembang,” tulis laporan yang diterima Marketeers, diambil Senin (20/10/2025).

Penemuan lain dari riset ini yaitu ada kenaikan jumlah inisiator. Terdaftar, jumlah inisiator professional Roblox di Indonesia naik 176% pada 2022-2024).

Perkembangan ini tidak terlepas dari status Indonesia sebagai pasar game mobile paling besar di Asia Tenggara (ASEAN), yang sekarang kuasai 41% dari semua unduhan di teritori ini. Lantas audience lokal alami lojakan yang cepat.

Pangkalan pemakai Roblox di Indonesia tumbuh masif, diikuti naiknya angka pemakai aktif harian sampai 115% dalam 2 tahun akhir, yaitu kwartal IV 2022 sampai kwartal IV 2024. Ini tumbuhkan pangkalan audience lokal yang kuat dan terus semakin makin tambah meluas untuk beberapa inisiator lokal.

Basis ini dengan efektif memudahkan jalan memasuki dunia peningkatan game. Bisa dibuktikan, beberapa inisiator Indonesia, sekitar 83% akui mulai dapat berkreasi di Roblox, terbebas dari kurangnya pengalaman yang mereka punyai sebelumnya.

Keadaan itu makin menambahkan kesempatan kerja di Indonesia dengan melahirkan gelombang wiraswastawan baru, yang efeknya melebihi pendapatan individu. Sekitar 65% inisiator akui keberhasilan mereka di Roblox sudah menggerakkan mereka untuk mengambil pegawai baru.

Recruitment berikut yang selanjutnya membuat dampak double (multiplier efek) untuk peresapan tenaga kerja di ekosistem digital lokal. Disamping itu, pasar export juga makin kuat, yang mana inisiator Indonesia sukses mencapai audience global dan hasilkan penghasilan export yang krusial.

Laporan ini temukan jika 31% dari penghasilan yang terterima oleh inisiator Indonesia di Roblox asal dari beberapa pemain di luar negeri, dengan pasar paling besarnya diantaranya Amerika Serikat (AS), Jepang, dan Malaysia.